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目光第十期当手游巨头将手伸向海外

发布时间:2020-02-11 06:22:07 阅读: 来源:冰垫厂家

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2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如IP战略、精品化战略、重度产品战略、研运一体战略等等,当然还有各企业为自己留的后路 ——国际化战略,即海外战略。

虽然,海外战略在2013年热度就已经很高,但2014年将会是手游“出口”的引爆点,因为国内产品经过一年多的爆发式增长,精品化趋势明显;其次,国内发行商在经过一轮洗牌后,差距逐渐拉开,实力发行商脱颖而出。同时,相对来说,手游海外市场则更显示出有利的环境,无论是产品、渠道问题还是付费情况,所以海外更多的还是产品驱动市场,这也成为国内手游厂商跳出困境的一大突破口。

腾讯海外战略逆袭日本亚文化 腾讯再投日本游戏公司

关键词:战略逆袭本 土化开发 跨行投资

12月15日上方网消息,腾讯公司宣布再次投资日本游戏公司,以拓展自己的手游业务。本次腾讯公司标的为日本Aiming游戏公司,双方合作主要为基于平台的游戏分发,包括腾讯公司引入Aiming旗下手游并进行本土化开发,而Aiming则负责腾讯所开发手游在日本区的推广业务。

资深财经评论家认为,腾讯公司舍近求远,连连投资海外手游厂商,包括早些时候5亿美元投资韩国的 CJ Games、2亿美金投资的Riot Games,都说明腾讯的野心不仅仅在于国内手游市场。同时,面对阿里和众多跨行投资手游的压力,腾讯瞄准多个海外公司无可厚非,将进一步开拓海外市场。

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腾讯等将斥资1000万美元投资美国移动游戏公司Playdot

关键词:Playdot Dots Greycroft Partners

12月17日消息,据国外媒体报道,休闲移动游戏《Dots》开发商在A轮融资中融得1000万美元。本轮融资由腾讯和Greycroft Partners共同发起,数家风险投资公司及天使投资人也有参与。

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完美世界借4G加速进军印尼移动游戏市场

关键词:合作备忘录 完美世界网络技术有限公司

中国网络游戏龙头企业完美世界11日在印尼签署合作备忘录,拟加速进军印尼,借助移动通信4G机遇抢先部署亚洲最具潜力的移动游戏市场。

完美世界网络技术有限公司CEO萧泓当天告诉记者,印尼是亚洲最具潜力的移动游戏市场之一。人口基数庞大,网游玩家规模现有约2400万人,未来增长潜力巨大。

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蓝港互动产品获韩国谷歌推荐 海外手游发行动作频发

关键词:部落战争 海岛奇兵 纪念碑谷

蓝港互动《新苍穹之剑》被韩国Google Play评为2014年度最佳游戏,共同入围的还有《部落战争》、《海岛奇兵》、《纪念碑谷》等总共30款游戏。

蓝港互动最近两个月的一系列利好,无不增强了蓝港互动上市的决心。随着蓝港互动12月19日上市日期的临近,蓝港完成了在今年年初所做的承诺——蓝港互动要做发行,而且做得还很好。通过自研与代理,蓝港互动不仅有优质动作手游“四剑”在手,同时囊中还有多个类型的精品手游,可谓布局深远。深耕远播,2015年蓝港互动的海外发行势必要大放光彩,取得更加优异的成绩。

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解读游戏产业报告:中国手游超页游 海外手游最受欢迎

关键词:游戏产业报告 原创游戏 出口海外

在中国市场,端游依然老而弥坚占据整体50%以上份额,手游与页游的高速增长尤为喜人,手游相比2013年从收入方面已赶超页游,成为占比第二高的游戏类型。此外2014年有越来越多的中国原创游戏出口到海外,这一势头还将持续下去,2014年中国原创手游出口实现高速增长,增长幅度366.39%。相比端游与页游,手游出口无论从规模或是增长率都有一定幅度的领先。

2014年中国原创游戏海外收入为30.76亿美元,与2013年相比增长69.02%,从游戏类型出口占比图不难发现,手游已超越页游与端游,成为海外创收第一的游戏类型,未来中国原创游戏走向海外,还要看手游与页游。中国原创手游海外出口成为新的利润增长点,由2013年整体的2.73亿提高了3.66倍,总体达到12.73亿美元,中国原创端游海外出口维持与2013年相当的水平,增长率为4.15%,总体为8.53亿美元,中国原创页游海外出口相比2013年增长了30.49%,总体为9.50亿美元。

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手游想出海?请先看看Google给出的海外游戏玩家研究报告

关键词:手游出海 海外游戏玩家研究报告 媒体投放策略

中国游戏厂商在海外市场的表现优异,每年营收呈现增长趋势。2014年1-6月期间,中国自主研发网络游戏在海外市场的实际销售收入达到约8亿美元,与去年同比增长66.7%。

为了让中国游戏厂商更好地了解海外游戏玩家对媒体使用习惯,协助中国游戏厂商定制更精准的媒体投放策略和优化媒体预算,开展了一项关于海外游戏玩家媒体使用行为的研究。

研究内容主要包含:

1、游戏玩家特征

2、游戏相关信息的获取渠道

3、游戏玩家在YouTube的观看行为

原文链接:

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【责任编辑:心草飞】

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